home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / commercial / nova_design / readme < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  9KB  |  177 lines

  1.  
  2.                              ImageFX and CineMorph
  3.                     Copyright © 1992-1994 Nova Design, Inc.
  4.                               All Rights Reserved
  5.  
  6.  
  7. This drawer contains versions of Nova Design's exciting image manipulation
  8. software packages ImageFX(tm) and CineMorph(tm).
  9.  
  10. ImageFX is a complete image processing system for the Amiga computer.
  11. Featuring built-in support for scanning and framegrabbing, printing, image
  12. rendering, file format conversion, painting and touchup work, not to mention
  13. hundreds of special effects combinations, ImageFX is the only 24-bit image
  14. processing software you will ever need.  It is a modular, easy to use,
  15. WYSIWIG system that covers all aspects of image manipulation from start to
  16. finish.
  17.  
  18. CineMorph is ImageFX's companion morphing software.  Because of its use of
  19. industry standard mesh-based morphing techniques, it is quite simply the
  20. fastest and easiest to use morphing tool available for the Amiga.  Powerful
  21. features such as infinite zooming, regional dissolve, and point naming make
  22. it ideally suited for any type of morphing or warping project.
  23.  
  24. --------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.                                 What's Here
  27.  
  28. The ImageFX demo has all saving and printing features disabled, and a
  29. limited number of load and render modules.  Most all other features are
  30. intact.  The "real" version of ImageFX includes modules to load and save
  31. dozens of file formats, render to many popular display devices (including
  32. Firecracker, OpalVision, DCTV, and HAM-E), scan or framegrab from a variety
  33. of input devices, and print to PostScript printers or through the Amiga
  34. printer.device.
  35.  
  36. A simple Arexx script is included that will run through some of the features
  37. of ImageFX.  To run it, select the Arexx button (in the Toolbox), and
  38. choose the "Demo.ifx" script.  The demo will loop until it is stopped
  39. (by pressing the close gadget on the "Arexx macro in progress" window).
  40.  
  41. For this CD-ROM release, we have included the full working version of
  42. the stand-alone CineMorph 1.04.  All saving and rendering features are
  43. available.
  44.  
  45. --------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.                        Getting Started With ImageFX
  48.  
  49. Here are few things to help you get started playing with ImageFX.  Feel free
  50. to go beyond these simple guidelines; many powerful features can be found
  51. through experimentation.
  52.  
  53. 1. Double-click the ImageFX_Demo icon.  After a moment, you will see the
  54. ImageFX interface, consisting of a menu panel over top of a black screen. The
  55. black screen is known as the "preview" -- this is where images are displayed
  56. while you are working on them.  Since ImageFX uses a modular system, the
  57. preview screen could be anything from a standard Amiga screen to a 24-bit
  58. Firecracker or IV-24 display.  This demo only includes Amiga preview modules,
  59. however.
  60.  
  61. 2. Click the "Load" gadget in the bottom right corner of the menu to load a
  62. picture.  Some sample images are included in the "Pictures" drawer. After
  63. selecting the file you want to load, ImageFX will automatically attempt to
  64. determine the type of file (be it ILBM, GIF, JPEG, or whatever).  Once the
  65. image is loaded into memory, you will see a representation of it in the
  66. preview screen.
  67.  
  68. 3. To change the Preview Options, click the "Prefs" gadget, also in the
  69. bottom right corner of the menu.  A window will appear with a number of
  70. preferences settings for the program.  Selecting the "Preview Options..."
  71. button in the top middle of the window will give you all the display options
  72. for the current preview (dither and color settings, etc.).  Choose the
  73. display mode you like best and click Okay.  Clicking Use will return you to
  74. the main menu.
  75.  
  76. NOTE:  One thing to remember about ImageFX is the fact that the preview
  77. screen serves only as a quick "sketch" of your image.  For high quality
  78. rendering, you should go into the Render menu (see 6 below).
  79.  
  80. 4. The default area of ImageFX is the "Toolbox".  This is where all painting
  81. and image processing effects are done.  Standard painting tools are aligned
  82. along the top of the leftmost portion of the menu; further paint options can
  83. be accessed by double-clicking these gadgets.  The rest of the menu is filled
  84. with image processing and buffer manipulation tools; clicking on a button
  85. will bring a second pop-up menu of choices (for example, clicking on the
  86. "Rotate" button will bring up a window with rotation options).  Of note is
  87. the region control cycle gadget in the upper left; it allows you to limit any
  88. image processing operation to a region of the image.
  89.  
  90. 5. The Palette area is used for selecting colors to paint with, building
  91. color ranges (for gradient fills and transparency controls), and choosing the
  92. colors used for rendering images.  The palette can be reached by clicking on
  93. the Palette gadget just above the Toolbox gadget.  A band of palette colors
  94. will appear just over the menu panel; you can choose any of these colors by
  95. clicking on them.  Painting tools will then use the color you selected.
  96.  
  97. 6. Rendering a 24-bit image down to Amiga modes is done from the Render menu
  98. (click on the Render button just underneath the Toolbox button).  The toolbox
  99. gadgets will be replaced with render settings, including dithering controls,
  100. number of colors, and screen mode settings.  Select a screen mode to render
  101. to, the number of colors, and the dither options and then press the Render
  102. button in the lower left corner to start the rendering process. ImageFX will
  103. generate a histogram, choose a palette, and then display the rendered picture.
  104.  
  105. That should be enough to get you started exploring the many powerful features
  106. of ImageFX.  Have fun and don't be afraid to experiment!
  107.  
  108. --------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.                       Getting Started With CineMorph
  111.  
  112. Here are few steps to help you get the feel of CineMorph:
  113.  
  114. 1. Double-click one of the CineMorph icons (the FP version is for users with
  115. floating point-equipped accelerators).  The CineMorph screen will appear
  116. after a few moments, showing you two empty windows.  The window on the left
  117. is the "source" window, the window on the right is the "destination" window.
  118. Images are always transformed from the "source" into the "destination".
  119.  
  120. 2. Load the sample morph project by select "Open" from the "Project" menu.
  121. The project is in the "Samples" directory and is called "SmallDual.project".
  122. The images and settings for this project will be loaded and you should see
  123. two faces peering out at you from the source and destination windows, each
  124. overlayed with a mesh of points.
  125.  
  126. 3. The idea is to arrange the mesh points such that the image underneath the
  127. source mesh is transformed into the image underneath the destination mesh.
  128. You can think of the mesh as a grid of pins stuck into the image itself, with
  129. thread stretched between each pin so you can see their relationship.  Moving
  130. the points of the mesh (the "pins") causes the image around that point to
  131. warp according to how you move the point.  Careful arrangement of the source
  132. and destination points allows the source image to "morph" into the
  133. destination image.  Basically what you want to do is surround similar
  134. features of the source and destination images with "boxes" (an area bounded
  135. by 4 points); for example, the left eye of both the source and destination.
  136. The boxes must be in the same row/column location in both the source and
  137. destination images, however (ie. if the point at the upper left of the source
  138. eye is at position row=4, column=4, then the point at the upper left of the
  139. destination eye must also be at position row=4, column=4).
  140.  
  141. 4. Once you have the points arranged, you can do a preview of any of the
  142. frames in the morph to see how it is progressing.  This is done with the
  143. "Preview Single" option under the far right "Morph" menu.  You will be
  144. presented with a smaller window asking which frame to preview; choose a frame
  145. somewhere near the middle and click the "Generate" button.  After some amount
  146. of processing time, a preview of the image will be shown.  You can continue
  147. to preview other frames as well.
  148.  
  149. 5. Another fun aspect of CineMorph is